龙渊网络李龙飞:游戏产业正在掀起军备竞赛
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  李龙飞是 88 年生人,不过从 2009 年开始到现在有着 10 年的互联网从业经历,这段时间也正好与《沸腾新十年》会描述的时间段重合。

  2009 年大学毕业后,李龙飞先是在腾讯担任手机 QQ 和 QQ 浏览器产品经理,后来先后加入创新工场投资的点心和智明星通,2013 年创办龙渊,可谓少年英才。

  李龙飞喜欢游戏,从一开始就把龙渊的目标定位在做风格化的手游和真正好玩的游戏。正因为如此,他喜欢去探索新的玩法,他告诉左林右狸频道,龙渊做的游戏品类几乎不重复。

  “我们不断在追求新的东西,持续去探索,让游戏本身能带来乐趣,如果游戏本身不能给你带来乐趣,那就是一个生意而已。”

  龙渊最开始发行的几款游戏《战地红警》、《自由之战》、《聚爆》都体现了这种思路。当时很多公司在和台湾雷亚谈《聚爆》的合作,但比较一致地认为,要改成网游,改成数值成长类型。但龙渊认为,只有单机游戏才能讲好游戏里面的故事,将它塑成一个可持续的 IP 。最终,这款游戏也给龙渊带来了不错的回报。

  李龙飞 2009 年开始工作时,恬逢国内 3G 牌照发放,即将迎来移动互联网时代,他到腾讯的第一个任务就是梳理过去那些年中国无线互联网的所有案例,这段经历也培养了他喜欢分析过去,以史为鉴的思维方式。

  李龙飞认为,过去十年游戏产业有两股势力的对抗,一方是端游时代起家的游戏公司,另一方是手游时代起家的公司。

  这里没有谁优谁劣,胜负的关键在于创造力。李龙飞认为,新时代成长起来的年轻玩家有审美、有品味、支持正版,愿意为正版付费,但是他们也会更加苛刻,要靠好的创意来吸引。

  “他们会真正带动中国游戏产业崛起,因为只有找到了好的玩家,他们才会给你正向的反馈,优秀的用户群就像是磨刀石一样,会去磨砺一家公司。”

  李龙飞还观察到,目前游戏业内真正有创造力的研发公司正在掀起一拨军备竞赛,都在争夺最高端的研发人才,尤其是引擎研发人才和高端的美术人才。

  因为对于玩家而言,对游戏好不好的判断最直观的印象就是画面好不好,其它的要进了游戏才知道,而且人才的积累会让公司的护城河越来越深,抹平外界竞争对公司短期的影响。

  这种竞争无疑会造成游戏产业头部公司对中小型公司的挤压,但李龙飞认为,龙渊要做的首先就是参与到军备竞争中,明白需要什么样的人才并吸引他们加入,打造自己的护城河。

  在这次拜访中,李龙飞同时为左林右狸频道讲述了很多游戏行业的见闻,相关的内容我们将在《沸腾新十年》中有更多描述。返回搜狐,查看更多